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九、编辑器开发之Gizmos
阅读量:606 次
发布时间:2019-03-12

本文共 2953 字,大约阅读时间需要 9 分钟。

1.OnDrawGizmos和OnDrawGizmosSelcted方法

Gizmos绘制需要Monobehaviour生命周期中的OnDrawGizmos函数,它在生命周期中的位置:

​using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{    private void OnDrawGizmos() { }}

虽然函数代码块中没有任何实现,但是我们已经可以在Gizmos下拉框中看到Test选项:

下面我们来实现一些绘制:

using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{    private void OnDrawGizmos()    {        Gizmos.color = Color.white;        Gizmos.DrawCube(transform.position, Vector3.one);    }}

在自身位置绘制了一个大小为1的立方体,如图所示:

我们增加一个新的方法,OnDrawGizmosSelected. 只有在我们选中该物体时,该方法才起作用。

using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{    private void OnDrawGizmos()    {        Gizmos.color = Color.white;        Gizmos.DrawCube(transform.position, Vector3.one);    }    private void OnDrawGizmosSelected()    {        Gizmos.color = Color.red;        Gizmos.DrawWireCube(transform.position, Vector3.one);    }}

        

2.DrawGizmo特性

 除了在Monobehaviour中实现外,还可以使用DrawGizmot特性:(脚本需要放在Editor文件夹中)

using UnityEngine;using UnityEditor;public class TestEditor : Editor{    [DrawGizmo(GizmoType.NotInSelectionHierarchy        | GizmoType.InSelectionHierarchy        | GizmoType.Selected        | GizmoType.Active        | GizmoType.Pickable)]    private static void TestGizmosDraw(Test test, GizmoType gizmoType)    {        Gizmos.color = Color.white;        Gizmos.DrawCube(test.transform.position, Vector3.one);    }    [DrawGizmo(GizmoType.NotInSelectionHierarchy        | GizmoType.InSelectionHierarchy        | GizmoType.Selected        | GizmoType.Active        | GizmoType.Pickable)]    private static void TestGizmosDrawSelected(Test test, GizmoType gizmoType)    {        Gizmos.color = Color.red;        Gizmos.DrawWireCube(test.transform.position, Vector3.one);    }}

NotInSelectionHierarchy:即没有被选中也没有父物体被选中

InSelectHierarchy:被选中或者有子物体被选中

Selected:被选中

Active:物体没有隐藏

Pickable:作者还不知道啥作用

3.Gizmos类

DrawCube:

private void OnDrawGizmos(){    //param1 中心点    //param2 大小    Gizmos.DrawCube(transform.position, Vector3.one);}

DrawWireCube:

private void OnDrawGizmos(){    //param1 中心点    //param2 大小    Gizmos.DrawWireCube(transform.position, Vector3.one);}

DrawSphere:

private void OnDrawGizmos(){    //param1 中心点    //param2 半径    Gizmos.DrawSphere(transform.position, 1f);}

DrawWireSphere:

private void OnDrawGizmos(){    //param1 中心点    //param2 半径    Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, 1f);}

DrawRay:

private void OnDrawGizmos(){    //param1 起点    //param2 方向    Gizmos.DrawRay(transform.position, transform.up);}

DrawLine:

private void OnDrawGizmos(){    //param1 起点    //param2 终点    Gizmos.DrawLine(transform.position, transform.position + transform.forward);}

DrawIcon:

private void OnDrawGizmos(){    //param1 中心点    //param2 icon路径 需要放置在Asset/Gizmos/路径下    Gizmos.DrawIcon(transform.position, "icon.png");}

  

DrawFrustrum:

private void OnDrawGizmos(){    //param1 中心点    //param2 fov    //param3 maxRange    //param4 minRange    //param5 aspect    Gizmos.DrawFrustum(transform.position, 60f, 3f, 1f, 1.3f);}

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